Autor Thema: Freie Linux- / Windowsspiele  (Gelesen 33084 mal)

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Re: OpenTTD 1.2 erschienen
« Antwort #75 am: 07 Mai, 2012, 06:00 »
Nun auch als portable Version verfügbar -> http://portableapps.com/

Arbeits.- Testrechner :

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Project Invincible V1.01
« Antwort #76 am: 29 Mai, 2012, 05:30 »
Project Invincible is an open source and cross-platform chess game. It has 3D graphics and very good AI.

License: GPL

https://code.google.com/p/project-invincible/

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Battle for Wesnoth 1.10.3
« Antwort #77 am: 29 Mai, 2012, 13:03 »
Version 1.10.3:
 * Campaigns:
   * Heir to the Throne:
     * Fixed bug #19531: scroll to reinforcement units in Blackwater Port
     * Fixed bug #19517: The injured sergeant in HttT: Cliffs of Thoria will now
       always become visible when he is discovered.
   * Under the Burning Suns:
     * Made it so that all units are rehydrated quietly upon victory in scenario
       two
   * Under the Burning Suns:
     * Fix bug #19630: unit lost when Nym returns
     * Dust Devil no longer comments on cuttlefish
     * Wolf Riders now utter fleeing message on easy in scenario 3
 * Editor:
   * Improved performance of the Editor Settings ToD lighting controls
 * Language and i18n:
   * Fixed untranslatable Cancel button label in the add-ons server network
     status dialog (bug #19659)
   * Updated translations: Chinese (Simplified), Finnish, French, Galician,
     Irish, Italian, Korean, Latin, Old English, Portuguese (Brazil), Russian
 * Multiplayer:
   * A New Land:
     * Made it so that the "Elvish Shaman" option in the elvish unit selection
       menu gets translated. Fixes bug #19677.
 * User interface:
   * Stop showing a unit's potential moves before moving in a move & attack,
     rather than after (more consistent with regular movement)
 * Whiteboard:
   * Fixed bug #19613: Multiple attacks after planning attacks in whiteboard
   * Fixed bug #19619: In local games, units keep ghosted appearance during
     opponent's turn
   * Fixed bug #19618: Problems with ending turn with impossible moves
   * Fixed bug #19615: Can see part of opponents' planned moves in local
     multiplayer game
 * WML engine:
   * Fix $owner_side in capture events fired due to unit movement
 * Miscellaneous and bug fixes:
   * Fixed: A preprocessor bug looking beyond the end of a buffer.
   * Fixed: Binding a temporary in the network code, possibly causing
     crashing.
   * Fixed bug #19469: Missing scenario hash results in Remote scenario always
     added to game description
   * Fixed bug #19322: controller=null hides a side in the status table
   * Fixed bug #19681: cache is never valid tweaked the number to string
     conversion of config_attribute
   * Fixed bug #16544: Fail to read `empty' cache files.
   * Added shroud_data to the inspection window (FR #19623).
   * Fixed: Wrong current side number after side turns (bug #19735)
     It also affected the lua field wesnoth.current.side

http://www.wesnoth.org/

auch portable -> http://portableapps.com/

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Alien Arena V7.60
« Antwort #78 am: 07 Juli, 2012, 11:20 »
"Alien Arena" ist ein kostenloser Ego-Shooter, den Sie allein gegen den Computer oder mit Freunden im Netzwerk spielen können. Auf 42 Maps und mit acht Schießprügeln dürfen Sie sich in sieben Spielmodi - Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, All Out Assault, Deathball, Cattle Prod und Duel - austoben.


Das Spiel erinnert stark an "Quake 3", bietet aber eine verbesserte Engine und liefert von Haus aus Bots mit. Als Spieler können Sie zwischen elf unterschiedlichen Charakteren wählen, die alle in einem Science-Fiction-Retro-Look gehalten sind.

What's new: >>

Many new rendering features.
Twelve new/rebuilt levels.
Two new player characters, the Overlord and Warrior.
Brand new 'super' weapon, the Minderaser.
Improved antilag code.
Simple items rendering option.
Improved and expanded movement.
Improved Bot AI, particuarly with CTF.
New music, and music 'shifts' in game situations.
Variety of bug fixes and code cleansing.

http://red.planetarena.org/

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Erste Testversion des Spiels Sintel
« Antwort #79 am: 10 Juli, 2012, 11:27 »
Die Entwickler des Blender-Spiels Sintel haben die erste Alphaversion veröffentlicht. Sintel war das letzte Open-Movie-Projekt der Blender-Foundation. Mehrere Freiwillige haben beschlossen, parallel zum Film auch ein Spiel zu entwickeln.


Sintel-the-game-Team
Szene im Spiel Sintel
In der Vorabversion des Spiels Sintel sind drei kleine Level enthalten, die einen Vorgeschmack auf das fertige Programm bieten. Der Quellcode steht bislang unter der Creative Commons Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0), später soll Sintel aber unter der GPL veröffentlicht werden.

Das hauptsächlich aus us-amerikanischen und britischen Entwicklern bestehende Team wird von mehreren Helfern rund um den Globus unterstützt. Neben Blender verwenden sie auch die Skriptsprache Python und das Grafikprogramm Gimp. Sintel ist nicht das erste Spiel, das von einem Open Movie inspiriert wird. 2008 erschien das Apricot-Projekt YoFrankie, ein Spiel mit dem fiesen Gleithörnchen aus »Big Buck Bunny«.

Bislang stehen nur für MS Windows ausführbare Binärdateien bereit. Die Nutzer von Linux und Mac OS X müssen selbst zum Kompiler greifen, um die Quelltexte zu übersetzen. Die Entwickler weisen darauf hin, dass ein leistungsstarker, GLSL-fähiger Computer nötig ist, um Sintel flüssig zu spielen. Quellcode und Windows-Binärdateien sind in Form eines ca. 700 MB großen ZIP-Archivs auf mehreren Spiegelservern verfügbar.

Quelle: www.pro-linux.de
Intel Core i7-4770K - ASRock Z87 Extreme6/ac - Crucial Ballistix Sport DIMM Kit 16GB, DDR3-1600 - Gigabyte Radeon R9 290 WindForce 3X OC
TBS DVB-S2 Dual Tuner TV Card Dual CI  - DVBViewer pro 5.3 und Smartdvb 4.x.x beta - 80 cm Schüssel, 2xQuad-LNB - Astra (19.2E)/Hotbird (13E)
I-net mit Motzfuchs ; WLAN: Fritz 7390; BS: Windows 10

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Ego-Shooter Warsow 1.0 erschienen
« Antwort #80 am: 29 Juli, 2012, 13:30 »
Die Warsow-Entwickler haben ihren bunten, comic-ähnlichen Ego-Shooter in der Version 1.0 veröffentlicht. Das Spiel wird seit 2005 entwickelt und steht unter der GPL.

In Warsow 1.0 können Spieler die Kamera so einstellen, dass sie einer Figur folgt. Es werden Ogg-Theora-Videos und PNG-Grafiken unterstützt. Warsow 1.0 setzt auf das Inter-Quake Model (IQM), das auch mehrere andere Ego-Shooter verwenden. Die Script-Engine AngelScript wurde auf Version 2.23.1 aktualisiert. AngelScript erlaubt es Spielern, eigene Spieltypen zu erstellen. Der Warsow-Server prüft jetzt täglich, ob es Updates gibt, die automatisch installiert werden können.

Den Entwicklern ist es gelungen, Warsow 1.0 schneller zu machen. Sie passten dafür die Vertexpuffer-Objekte (VBOs) an, optimierten Bildladevorgänge und führten ein Caching für Model- und Audiodaten ein. Models werden mehr als 300 Prozent schneller gerendert, weil die Entwickler auf GPU-freundliche Skinning-Algorithmen mit dualen Quaternionen zurückgreifen.

Die neuen Maps wdm11, wdm16, wdm17, wbomb6 sowie ein neuer Song von Sean Hollar (Jihnsius) sorgen für Abwechslung. Viele bereits in früheren Warsow-Versionen vorhandene Maps wurden optimiert und retexturiert (wdm6, wda1, wda2, wamphi1), die Maps wdm8, wdm11(old), wdm20, wamphi2 und wca3 haben die Entwickler aus dem Spiel entfernt. Mit Warsow 1.0 führen die Entwickler auch Webprofile ein, in denen unter anderem Statistiken, Freundeslisten und Demo-Downloads enthalten sein können.

Warsow 1.0 kann unter Linux, Mac OS X und Windows gespielt werden. Auf der Downloadseite werden neben den Quelltexten auch Binärdateien für Ubuntu 12.04, von der Gemeinschaft entwickelte Maps und das Warsow-SDK bereitgestellt.

Quelle: www.pro-linux.de

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Battle for Wesnoth 1.10.4
« Antwort #81 am: 29 August, 2012, 21:40 »
Version 1.10.4:
 * Campaigns:
   * A Tale of Two Brothers:
     * Fix bug #19949: Turns left counter initially incorrect when objectives
       change and turn limit is extended
   * Son of the Black Eye:
     * Fixed bug #19686: fixed two variable checks that prevented some strings
       from being displayed in Back Home
   * Sceptre of Fire:
     * Keep recall list at end of scenario 7
   * Under the Burning Suns:
     * Taking the ring of speed is now optional
 * Language and i18n:
   * Updated translations: British English, Chinese (Simplified). Chinese
     (Traditional), French, Galician, German, Greek, Hungarian, Japanese, Latin,
     Lithuanian, Old English, Russian, Serbian, Slovak, Spanish, Ukrainian
 * Terrain:
   * Improve appearance inside natural cave wall terrain areas (Xu)
   * Improve appearance of sand near dirt with transitions
 * User interface:
   * Trying to initiate movement (or an attack) before previous movement is
     finished no longer unselects the current unit (bug #19734). (The new
     movement command is still deliberately ignored.)
   * Fixed bug #19783: Disable commands while WML menu items are executing.
   * Fixed bug #19533: Both damage tooltips now take into account local factors.
 * WML engine:
   * Fixed CALL_FUNCTION macro (bug #19805)
 * Miscellaneous and bug fixes:
   * Fix bug #19753, missing hex transition
   * Fixed: Allow strict compilation with CMake using the upcoming gcc-4.8.
   * Fixed bug #19795: OOS when [message][option] is used in a (single-player)
     start event when side 1's controller is null.

http://www.wesnoth.org/

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Autorennen-Simulation TORCS 1.3.4 freigegeben
« Antwort #82 am: 22 Oktober, 2012, 12:09 »
TORCS, eine der besten freien Rennwagen-Simulationen, ist in Version 1.3.4 mit vielen neuen Funktionen erschienen.

TORCS (The Open Racing Car Simulator) ist ein Spiel, das Rennwagen und Autorennen simuliert, und darüber hinaus nach Projektangaben auch eine Forschungsplattform. Es wird seit über zwölf Jahren entwickelt. Als die Entwicklung 2006 ins Stocken kam und nach der Version 1.3.1 im Dezember 2008 nichts mehr passierte, gründeten einige Entwickler das Projekt Speed Dreams als Abspaltung von TORCS. Erst seit Anfang 2012 ist TORCS wieder lebendig und hat jetzt die dritte Version in diesem Jahr, Version 1.3.4, freigegeben.

Der ganze Artikel

Quelle: www.pro-linux.de

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Warsow 1.0.2
« Antwort #83 am: 25 November, 2012, 14:45 »
Changes from 1.01 to 1.02

Engine:
- Bugfix: crashes on maps with fog volumes.

UI:
- Bugfix: invert mouse option wasn't at times properly reset.

Gameplay:
- Bugfix: damaging corpses doesn't affect player's damage stats anymore.

Changes from 1.0 to 1.01

UI:
- Bugfix: Server browser didn't query for servers after connecting a server.
- Bugfix: Demoplayer slider didn't work if demo was opened with double click.
- Bugfix: Removed selection of weak and strong crosshair.
- Bugfix: Switching between Match browser and Local game broke 'Instagib' and 'TV' tabs.
- Added option for inverting mouse movement to the UI.
- Server browser now queries for LAN servers.
- Removed screen color depth option.

Engine:
- Bugfix: T_TransformVectorToScreen didn't adjust fov to widescreen - fixes player name locations at top of player models.
- Bugfix: Fixed GLSL compilation errors in dynamic light shader for NVidia/Nouveau.
- Bugfix: Properly reload volatile shaders when needed (fixing shader problems in maps after map loading).
- Renderer now renders up to 4 shadowmaps in 1 pass instead of 1 per pass.
- Removed r_colorbits cvar (+ UI: Removed screen color depth option).
- Added TAB-completion for "alias", "aliasa" and "unalias" console commands.
- Compiled binaries with SSE2 compliant compile flags to restore compability with older CPU's ("Received signal 4" error).

Stats/matchmaker:
- Bugfix: Fixed crash on login if username contained %n.
- Bugfix: Changing userinfo broke "whois" cmd and stats collection.
- Bugfix: Stats sometimes got lost, especially in duel/da due match UUID generating.

Gameplay:
- Bugfix: After running out of ammo, player could change back to empty weapon and firing weapon with empty weapon, which would fire previous weapon with ammo, causing firing have no sound aka "EB ammo bug".
- Bugfix: TDO points didn't work in some maps.
- Bugfix: vid_restart reset cg_clienthud variable to cg_spechud.
- Bugfix: Turret firing-flash shader was missing.
- Bugfix: Automatic respawn didn't work after completing a race.
- Bugfix: Damaging dead things and world objects no longer increases damage stats.
- Bumped Lasergun damage from 6.5 to 6.75 (130 > 135dps).
- Bumped Riotgun damage from 90 to 95 per blast.
- Bumped CA ammo counts: +20 rl +5 rg +5 eb.
- Bumped Bomb ammo counts: +5 eb gl +40 lg +20 pg.
- Electrobolt now always gibs.

Maps:
- New feature: maps can now include custom entities written with AngelScript.

Platform specific fixes:

Windows:
- Bugfix: Removed portable profile option from windows installer. Fixes permission problems after installation with Vista/Windows 7.

Mac:
- Bugfix: Toggling r_swapinterval didn't affect vsync.
- Bugfix: Fixed crash on startup with Mountain Lion.

Linux:
- Bugfix: Fixed segmentation fault when changing fs_game (Linux).

SDK:
- Packaged API documentation for AS was out of date.

http://www.warsow.net/

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Project Invincible v2.00
« Antwort #85 am: 15 Dezember, 2012, 11:15 »
Project Invincible is an open source and cross-platform chess game. It has 3D graphics and very good AI.

License: GPL

New in this version:

    From now on, the only supported processor architectures are IA-32 and x86-64.
    Huge AI performance improvements:

    removed mobility evaluation
    removed capture extension
    dramatically reduced memory allocations
    dramatically reduced memory copying
    dramatically reduced object initializations
    moved some work from a function that the move generator calls all the time into the move generator itself
    multithreading
    a new technique which I call Aggressive Futility Pruning (AFP)

    Added XBoard support.
    Implemented animations.
    Implemented reflections. In order to not distract, reflections are rather subtle by default, but they can be made more visible in settings.
    Added mouse controls.
    Implemented Iterative Deepening which causes the AI to repeat the search with ever-increasing depths until the time is up.
    Implemented Static Exchange Evaluation (SEE) which makes the AI much stronger. As weak players probably don't want SEE, it can be disabled in settings.
    Implemented Tapered Eval which makes the AI stronger during the endgame.
    Changed colors: now the background is black, text is white and the link hover effect is transcludent white.
    Moved AI settings into a separate tab.
    Settings are now saved.
    The AI no longer blocks the user interface.
    Controls are now disabled when a dialog is shown.
    Upgraded the included Liberation Sans font to version 2.00.0.
    Enabled font smoothing because Liberation Sans 2.00.0 looks bad without it.
    You can no longer move the camera below the chessboard.
    Now the AI considers material more important than before.
    Fixed: the move generator didn't generate promotions (the most visible symptom was that the AI was unable to promote its pawns)
    Fixed: the move generator sometimes generated moves where a pawn moved diagonally out of the board.
    Fixed: in the endgame, the AI considered passed pawns way too valuable (for example, it was ready to sacrifice a queen to gain one).
    Fixed a bug that reduced AI performance.
    Windows: the stdout.txt and stderr.txt files are no longer created.
    Windows: updated the SDL library to version 1.2.15.
    Unix: improved installing (most importantly, icon cache is now updated on install).
    Refactored move generator source code.
    Rewrote most of internal text rendering code.
    Minor changes.

https://code.google.com/p/project-invincible/

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Project Invincible v2.01
« Antwort #86 am: 23 Dezember, 2012, 20:11 »
New in this version:

    New reflection implementation. The old implementation required an optional OpenGL feature called stencil buffer that, to my surprise, is not implemented in many graphics drivers.
    Fixed: sometimes a piece was selected when you opened a dialog.

https://code.google.com/p/project-invincible/

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Project Invincible v2.02
« Antwort #87 am: 06 Januar, 2013, 20:45 »
New in this version:

    Improved performance by enabling more compiler optimizations.
    Fixed: the focused square was often off by one.
    Windows: upgraded the compiler to MSVC 2012. The main advantage is that I can use some C++11 features which improve my productivity.

https://code.google.com/p/project-invincible/

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Neue Version des Open-Source-Shooters Cube 2: Sauerbraten
« Antwort #88 am: 07 Januar, 2013, 13:36 »
Über zwei Jahre nach der letzten Version haben die Entwickler des Open-Source-Multiplayer-Shooters "Cube 2: Sauerbraten" ein neues Major Release veröffentlicht. Die neueste Ausgabe trägt den Codenamen "Collect Edition" und enthält 45 neue Maps und die drei neue Spielmodi "collect", "insta collect" und "efficiency collect".

Der ganze Artikel

Quelle : www.heise.de

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TT S2 3200 ( BDA Treiber 5.0.1.8 ) + Terratec Cinergy 1200 C ( BDA Treiber 4.8.3.1.8 )

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Re: Neue Version des Open-Source-Shooters Cube 2: Sauerbraten
« Antwort #89 am: 09 Januar, 2013, 16:56 »
Nun auch als portable Version verfügbar -> http://portableapps.com/

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
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